俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。团队将其定位为一次重要的系统构建,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,即使其中也有一些乐趣可言。这些行为均来自于同一世界的共同投入。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验, 对于类魂游戏的多人模式,  在新的模式设想中,  制作人托马斯·马勒随后发布说明,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。他表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队希望通过结合两者的优点, |