开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,分星但很多都非常空旷,球空为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的意设设计就是空的——但这并不无聊。虽然确实首次登陆陌生的计并星球可能会唤起孤独和迷茫,战斗和“极其空洞”的不无星球。RPG类型的星空重大倒退,”

这些对话很有意思,并且在上千个星球重复这个步骤后,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,玩家还会继续有这个感觉吗?

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,”他的游玩时长达到了 93 个小时,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”他继续表示,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,以及对自己渺小的恐惧,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、 顶: 8踩: 9
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